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August 19 XBLA Space Giraffe - 第0回 キリンスタンバイ!
"Space Giraffe" Coming Soon! Space Giraffeって何?LlamasoftがXbox360向けに送るサイケデリックシューティング最新作。ビジュアライザとゲームが融合した光と音の奔流の中、敵を撃ち、引き付けて跳ね飛ばし、突破しろ!一筋縄ではいかない全100面。リスクとリワードのパワーゾーン、ボーナス倍率システム。オンラインランキング対応で世界中のゲーマーと競争だ! 価格は400マイクロソフトポイント。発売日は…「近日」ですが、発表をもうほんの少しだけお待ちください。メニュー、ゲーム説明等、日本語ローカライズ済。 参考リンク:音と映像が融合したXbox LIVE アーケードタイトル『Space Giraffe(スペース ジラフ)』を本邦初公開 http://www.famitsu.com/game/news/2007/06/12/103,1181644435,73276,0,0.html Llamasoftはどんな会社?1982年にイギリスのゲームデザイナー・プログラマのジェフ・ミンターが自分のゲームを販売するために作った個人ゲーム会社。コモドール64といった家庭用ホビーPC向けのゲームソフト開発から始め、以降25年間独立系ゲーム開発会社として生き残っています。 20年近くジェフ・ミンターは一人だけで開発を行ってきたのですが、2004年にイタリアからプログラマのイヴァン・ゾルジンが加わりました。現在はXbox360向けの内蔵ビジュアライザNeon、そしてこのSpace Giraffeと二人で開発を行ってきています。イギリスの穏やかなウェールズ地方、そこで羊やラマ、山羊、愛犬と共に暮らして、カレーと紅茶を楽しみながらマイペースにゲーム開発を行っています。 Llamasoftのゲームはその独特なスタイルで知られています。強烈なビジュアルと音、動物達と、そしてもちろん刺激的なゲームプレイ。代表作はTempest2000(Jaguar)、Virtual Light Machine(音楽ビジュアライザの元祖の一つ。Jaguar-CD、Nuon)、Neon(Xbox360) 私は誰?私はLlamasoftの掲示板の常連ということもあって、Space Giraffeの日本語翻訳を担当した1ゲーマーです。ウェブページや本の翻訳などの請負仕事もしてはいたのですが、ゲームの翻訳ははじめてなので、どきどき。ちなみに、通常はXBLAチームがゲームの翻訳を担当している(各ゲームのクレジット参照)、Space Giraffeの場合はLlamasoft側で手弁当で各言語の翻訳を用意しました。ゲームの世界にスムーズに入れるようにメニュー、遊び方、チュートリアルモードが日本語になっています。 次回はSpaceGiraffeを特徴付ける基本ゲームメカニズムの説明、の予定です。 August 14 UnrealEngine3の正しい使い方?Bioshockのデモがビジュアル的にもゲームプレイ的にもおもしろくて大満足。アジア版買おうかなあ… BioshockはUnrealEngine3を使っているとはいえ、ちょっと変則的。Irrational Games(現2K Boston)がUE2時代から開発してきたVengeance Engineの流れを汲んでいる。BioshockのVengeance Engine2は元々はUE2.5ベースだったが、途中でコアシステム部分だけUE3にアップデートしたとか。 BioshockはUE3自体の機能はフルに使っているわけではなく、自前部分が多い。…でも、それがパフォーマンスを出す正しい使い方かも。結局UBIもUE2ベースのエンジンを独自に拡張して使い続けているわけだし… UE3使用会社の一方では、UE3が謳い文句通り機能するのかで裁判が起こっている…「UE3が使い物にならないから独自エンジンを作った」、と裁判を起こしたシリコンナイツと、「契約は守った。そのエンジンは知的財産権の侵害だから破棄しろ」とカウンターするエピック。どうなることやら。 でも、本当にUE3自体が予定通り機能していたら、いろいろなタイトルの遅れもなかったのかもしれない、とは思う。自前でエンジン作るのも時間がかかれば、人の技術に頼るのもリスキー。ううむ… July 30 OverlordそれからとOblivionいそがしくなってしまってプレイ日記を飛ばしてしまったけれど、結局Overlordは善(?)ルートクリアして、2周目の途中でOblivionの方に移動してます。 Overlordはちまちま手下を増やして、自分の武器・防具を強化しておけば難易度が下がるような気がしました。手下も可愛いし、ブラックユーモアも効いているし、ブラックユーモアファンタジーとして良作だと思いました。そんなにグロいこともないのでうまく吹き替えして日本でも発売されないかなあ… OblivionはPC版でも遊んでいたけれど、日本語ローカライズされたことに感謝して360版も購入。闘技場→暗殺者と裏街道でがんばってます。日本語だとゲーム内の本がさくさく読めるのが楽しいです。気軽に起動できるのもうれしい。 XBLAタイトルの承認プロセスXBLA初のXNAゲーになる予定のSchizoidの開発者のblog情報などをもとに適当にまとめ。実際はもっと複雑だったり、抜けている段階もあるかもしれないですが、まあ大体の目安ということで…パッケージソフトに比べればコストは低いとはいえ、結構審査系に時間がかかる(=開発時間が延びる=コストが増える)プロセスになっているようです。 1.最初のミーティング:XBLAチームの誰かを捕まえて最初のミーティングを持って興味を持ってもらう
Space Giraffeもゲーム本編自体は4月にはできていたのに、まだ配信まで持ち込めてないのです。…とはいえ、ようやく各国のレーティングもそろって最終審査に入れたので進んでいるとはいえますが…そのあと即配信になればいいなあ… July 11 Overlord3日目 - 薔薇のお姫様なんというか、ここで書いていることをみるとさほど悪ではないようなOverlordですが、 今日は少し心が痛むようなことがあったので懺悔。 溶鉱炉を塔に持ち帰って装備の強化ができるようになったので、試す…ってなんで 手下を選択しないといけないんだろう。適当に数を選択してGo! …わーわーきゃーきゃー楽しそうに溶鉱炉に死のダイブを繰り広げる手下ムービー… …悪かった。その命は無駄にはしない…と思う。 気を取り直して、今日のメインディッシュはお城の謎の姫(?)の救出。 ちょっとツン気味で「荷物を取り返してよね!」といいつつも、ちゃんとその後ろに 「おねがい・・・?」とつけるあたりいい感じです。自分の街が疫病に襲われ、助けを 呼びに村のほうまでやってきたというしっかりもの。化け物をぶっとばし、荷物を 救出し、いい感じに。塔に住んでくれることになりました。 ローズという名前の通り、自分の区画を薔薇で飾って、空き部屋もこれから宝物庫 にしていくというプランを語ったり頼もしいかぎりです。とりあえずおねだりを聞いて、 王座の前に赤いカーペットを引いてみました。ちょっと豪華で幸せ。 次は…迷いの森で不眠症の英雄に安眠プレゼント? July 10 Overlord2日目 - 食べ物の恨み邪悪なハーフリングの奴隷キャンプから村人を解放し、村の英雄になってる悪の帝王の 次のミッションは恋人探し、とおもいきや、まずはその前に村の食糧をうばったハーフリング のお仕置きをすることに。 ハーフリングのパーティに乱入して狼藉を働き、家をひっかきまわし、まずは奪われた 食糧発見。…別に村人に渡さずに目撃者を消して家(帝王にぴったりの塔。修繕中) にもってかえってもよいという家老の言葉を無視して、村へと食糧を送り届ける… いや、だって食べ物の恨みはこわいし。 そして食いしん坊のハーフリングの親玉をとっちめ、ついでにそこのキッチンで働かされて いた赤手下も取り返して、大満足。 次回は、お姫様(推定)を助けにいきます。がんばれ、悪の帝王。 July 09 Overlord - 悪の帝王になって偽善者どもをぶっとばせっショパンも実績をコンプリートして、少し暇になったので北米の体験版をやって気になっていたOverlordをゲット。 マスター、マスター、といってついてくる手下がかわいいです。手下を操り、手あたりしだいに ものを破壊したり、悪のハーフリングをぶっとばしたりしています。時間制限はないので、 難易度はそんなに高くないような予感。ただ、堕落ルートと非堕落ルートの2つがあるよう なので2周は必須かも。 真の悪には修練と賢さが必要!善の名の下に悪行を行うものこそ危険なのだ!と叫ぶマニュアルも いかしてるなあ、と感心。くすり、とするようなブラックさがたまらないです。 というわけで手下にも村人にも愛される悪の帝王ライフを満喫中です。無実の人間を殺すのは悪の 長期計画的にはよろしくないらしいのです。…次のクエストは、恋人探し…? July 03 [XNAゲームエディタ]TorqueX Builder無料配信開始http://creators.xna.com/subscribers/torquex.aspx http://www.garagegames.com/products/torque/x/ XNA環境のゲームエンジンTorqueXとゲームエディタ環境TorqueX BuilderがXNA Creators Clubメンバー なら無料で使えるようになったというアナウンスがありました。Builderは今までインディライセンスでも $100だったので、これだけでも会費の元がとれるということに。 XNAサイトにサインインしてダウンロードするところで、アクセス拒否されてどっきりでしたが、 フィードバックに問い合わせたら数時間で返事が来て、いったんサインアウトしてから やりなおしたら問題なくダウンロードできました。XNAのサポートの人Good Job。 これからもCreators Clubの特典が増えていくことが楽しみです。(特にプロシージャマテリアル 関連のProFXを触ってみたいです) July 02 Halo3 Iris ARGここのところいろいろ忙しくて情報を追えていないうちに、Halo3のARGが進行していたらしい。 MSのインタビューで「Iris」という今回のARGの名前が明らかになったり、カウントダウンサイト(http://206.16.223.61)から 画像もダウンロードできるようになったり、なぞのグリフ探しが進行していたり、コンタクトを取ってきたAIが 消滅・乗っ取られたりしてるとか。 適当にタイムラインメモ http://args.bungie.org/viewtopic.php?f=17&t=28 6/11 AdjutantReflexがHalo3掲示板に現れてメッセージ投稿を開始 6/14 Bungie.netのユーザにe-mailが届く "Look for the signs, Keepers of the Flame" フォアランナーのグリフが画像内に発見される http://halo3.com/comic/ からカウントサイトサーバのアドレスが発見される Society of the Ancientsという団体の発見 6/15 ニューヨーク、タイムズスクエアでグリフを掲げたSociety of the Ancientsのメンバーたちがチラシを配る 6/16 バンクーバー、ロンドンなど世界中でSociety of the Ancientsのメンバーが目撃される 6/19 AdjutantReflexが何者かに攻撃されて上書きされる。 6/20 カウントダウンサイトで鍵が配布され、Server 5が解除される。ログファイルなどを見ることができるようになった。 June 16 Halo3 ARGメモ:args.bungie.org今回のHalo3 ARGの公式まとめフォーラムが立ちあがったようです。 関連した書き込み等がまとめられています。 http://args.bungie.org/ This will be a good place to begin. June 15 AdjutantReflex?ilovebees?どうやら、Halo3関連のARG(代替現実ゲーム、現実を舞台にリアルタイムで情報集め、 謎解きなどを競う)がスタートしたようです。AdjutantReflexという人物(?)がフォーラムに 謎のメッセージを残しています。 なお、Halo2の時はilovebeesというARGキャンペーンが行われました。当時の関係者の 多くがバンジーから独立してARG専門会社を作ったという噂もあります。 ilovebeesの時は事後に話を知ったのですが、今回はせっかくなので少し追いかけてみようかと思います。 June 13 Xbox LIVE アーケードタイトル『Space Giraffe(スペース ジラフ)』本邦初公開ファミ通.comに紹介がでたのでリンクです: 音と映像が融合したXbox LIVE アーケードタイトル『Space Giraffe(スペース ジラフ)』を本邦初公開記事にあるパワーゾーンの説明などを見てからプレイ動画を見るとわかりやすいはずです。 なお、Llamasoft・ジェフ・ミンターつながりでTempest2000!と初見で思うかもしれませんが、敵を溜めて跳ね飛ばすという要素のせいで、プレイ感触は遠くから敵を撃ち落とすというより内なる獣を解きはなって突撃する、という感じになっています。プレイ動画にもあるように序盤はやさしいおだやかな面が多いですが、後半にはエフェクトで邪魔してきたり、画面を回転させる敵もでてきて、さらにとんでもないことになります。 …早くSpace Giraffeで目が眩むようなビジュアルと音とアクションの世界にトリップしたいです。 June 07 XNAでRareゲー三昧?イギリスのXNAユーザグループでRareによるXNA Game Studio Express向けサンプルが公開されていたので、せっかくなのでXNA Creators Clubに入ってみた。今から真面目にプログラムも勉強しなおしても遅くはない、のかな…
ダウンロードはこちら。 http://xna-uk.net/files/folders/rare/default.aspx
June 02 Pinball FXメモ Extreme編結局Speed MachineのWizard Tournamentまでたどりついたものの、そこでのマルチボールにあえなく敗退(おそらくQualifyチャレンジのマルチボール版)。で、いったん失敗するとまた最初から5つのチャレンジをやりなおすことになるのでしょんぼり。…というわけで次の台いってみます。
参考:Guide to the Xtreme table (and Mr. Falcon ach) http://forums.xbox.com/12053680/ShowPost.aspx
一番人気がないらしいExtremeはスケボの世界をモチーフにしてる台です。勝手がわからないと、ボールがループでぐるぐるまわった挙句に左右から落ちてさようなら、という厳しい台です。Speed MachineのAirBagのように使い勝手のいい万能ボールセーブオプションもありません。ひとまず下半分の台の左右の穴から上の台にあげて、左右のキックバックを起動し、後はボーナスを集めてエキストラボールを狙っておくといった戦略になります。それでもボールスピードが上がると結構ミスをするのでキツイ…
この台の目標は、Practice、Local、City、Stateの4つのコンペティションを勝ち抜くことです。
AIRWALKのランプを集める→左から2番目のホールでコンペティション起動→時間内に既定トリック+追加トリック数種を決める→コンペティションクリア
コンペティションの時は既定トリックを行う部分にランプがつきます。 Practice:AIRの左右のループ Local:AIRの左右のループの片方、右端の上昇用ホール、上の台のループ City:上の台のレーン、AIRWALK State:? 追加トリックは個数で換算されるようです。追加トリックとしてAIRWALKのランプをそろえると、Angelの実績がつきます。
バンジージャンプ。詳しい条件は不明ですが、フリッパーの間のBall Saveの外側の緑部分が点灯しているときにボールをロストするとバンジージャンプモードがはじまります。45秒の間に上の台のフリッパーから狙えるレーンにボールを入れるとクリアで、さもないと今度こそボールがロストするということになります。上のレーンは非常に狙いにくく、時間制限もあって緊張しますが、これがFirst Aid実績に必要な行動です。 May 31 Pinball FXメモ Speed Machine編 追記マルチプレイヤーでも実績はとれるので、プレイヤーマッチ、目標100万点、ボールペナルティ10%以上にしてホストすればほぼボール無限状態でチャレンジができる。他の台でも同じ。 Speed Machineのクリアをシングルで狙う時はフリッパー近くの3ライトで常にエアバッグをオンに保つようにしておけば楽。 Wizard Tournamentを目指す場合はチューニングの落とし穴に注意。レースでTuning Competitionを選んだ時に規定数のチューニング(4つのうち3つ)がないと失格になるが、そこまで集めたチューニングも没収される。サスペンションは没収されると再びアップデートがとれないバグがあるので、それ以外の3つを集めてクリアするのが大変になる。(ニトロとターボはまだ楽だが、チップのチューニングは1ボールで4回狙いにくいホールに入れる必要がある) この理由によってレース選択でTuning Competitionを最後に残すのもまずい。選択肢がないので、レースホールに入れる→没収のループになってクリアが困難になる。 …見事この落とし穴にはまってしまった今日のプレイ。次はがんばろう… Pinball FXメモ Speed Machine編Speed Machine台の画像ページ http://gravion.bravehost.com/ ・チャレンジの起動 一番右のスピナーを通すx2→中央レースホールへ ・チャレンジ種類 Stunt :左のバンパーにあたるとボーナスアップ→レースホールにいれてボーナス確定(時間内なら何度も累計可能)。時間内に確定させないと失敗。 DB Drug:右のスピナーを回してボーナスアップ→レースホールにいれてボーナス確定で終了 Tuning:後述のチューニングを3つ以上取っていれば2位以内に入れて Close Call:右から二番目のフライヤーレーン(スピード表示がないレーン)に時間内にボールを通す Qualifying:各レーンなどに通すと順位が上がる。時間内に高順位を目指す。 5つをクリアすると最後のウィザードトーナメントにチャレンジできる。(まだそこまでいけたことがない…) ・チューニング Tuningチャレンジのクリアには以下から3つ必要。 http://forums.xbox.com/11970568/ShowPost.aspx の情報より ニトロ:(フライヤーレーンに通してニトロをためる→ニトロボタンを押す)x2→オーバーヒートモードになるのでレースホールに時間内にボールを入れる ターボ:警察マルチボールのクリア。Police Attentionをためる→マルチボールになったら左上のフリッパーで竜の口にボールを入れる チップ:EVENTランプの下のホールに4回ボールを入れる。(1ボールでやる必要がある) サスペンション:バンパー出口、ニトロ上のサスペンションのボタンを2つとも押すx3 May 27 Pinball FXメモフォーラムに書いたもののコピーをここにもはりつけ。いつか各台のクリア実績を取りたいなあ… ・キックバックをオン 左右からボールがロストするのは悲しいので、まずキックバックをオンにすることを 目指しましょう。 Speed Machine: フリッパーの近くの3つのランプを点灯させる。(キックバックがオンのとき にそろえるとエアバッグ=ボールセーブ) Extreme: 下側の台の一番右、一番左にボールを入れて上の台にボールを移動させる Agents: 下側フリッパー近くの顔のような6つのパネルにボールを当てる(簡単) ・ボーナス倍率 台の左上付近のランプを3つそろえる(Speed Machineの場合はレースホール手前の3つの ペダル)と倍率アップ。倍率最大の次はエキストラボール。 ・マルチボール Speed Machine: Police Attensionが上がる、もしくはスピード表示されるレーンに高速でボールを打ち込むと マルチボール開始(勝利条件は左上のフリッパーから狙えるレーンにボールを入れること) EVENTライトをつけてから(?)左上のフリッパーから狙えるレーンにボールを3ついれると マルチボール開始 Extreme: フリッパー手前のINDYを揃える→下の台の一番左に入れるとマルチボール開始 下の台のAIR周りのループを8回回す(ランプで回数が見える)→下の台の一番右にボールを 溜めてマルチボール開始 下の台の一番右から上の台にいった時に時々あるモード選択からマルチボール開始 Agents: SNIPERミッションなどでタンカーにボールをためて(左上フリッパー使用)マルチボール開始 顔パネルを撃ってニューヨークを起動し、タンカーの中を通るニューヨークレーンからボールをためて マルチボール開始 ニューヨークレーン、ジャングルレーン(左側)に順番にボールを通してマルチボール開始 ・各台のモード Speed Machine: 右側のスピナーを通してバンパーの所へ、というのを2回でレースモード点灯。レースホールに ボールを入れるとモード選択。 Extreme: 下側の台でAIRWALKを全て点灯させて、左から2番目の穴へ。Competition(大会)では、特定の 場所にボールを通してトリック(役)を披露する。台で点灯している部分が必須トリック。(一番 最初のPracticeではAIRの左右のループが必須)。時間がきれたときに、必須トリックと、 追加トリックをいくつか決めていればモードクリア。Practice→Local→City→Stateと段々 必須トリックの難易度が上がっていく。 Agents: タンカーの右下の奥まったところにある穴にいれるとモード選択。モードクリアでEvidenceが たまって、6つで最終モード。 XBLA宇宙キリントレイラー公開日本ではあまり報道されていないようなのでとりあえずメモと宣伝ということで。 XBLA向けに400ポイントで近日配信予定のサイケデリックシューティングSpace Giraffeのトレイラーが開発会社Llamasoftのサーバーで公開されています。Llamasoftはジャガー向けのTempest2000、ジャガーCD向けのビジュアライザVLM、そしてXbox360内蔵ビジュアライザNeonの開発で知られている会社です。なお、このSpace Giraffeは見た目としてはTempest2000の系譜は引いていますが、パワーゾーン&体当たりのメカニズムによってある意味「反テンペスト」というゲーム感触の仕上がりになっています。 強烈な視覚効果が好きだったり、本能的なシューティングアクションを遊びたい方は是非。 30秒&60秒版 http://llamasoft.co.uk/yak/SpaceGiraffe_video_30.wmv http://llamasoft.co.uk/yak/SpaceGiraffe_video_60.wmv プレイ動画(ステージ9まで) http://llamasoft.co.uk/yak/SG_to_lvl_9.wmv トレイラーに出ているのは英語版ですが、日本語ローカライズデータも用意しました。ボランティアで。というわけで製品版では遊び方、チュートリアル等日本語で説明を読んで遊べるはずです。…というわけで日本での配信も心待ちにしています… わふ。おもに360周りのゲームメモということで。適当に開始。 ローカライズにかかわったLlamasoft開発のXBLA向けシューティングSpace Giraffe周りの話と、自分の遊んでいるゲームの話あたりが中心…かなあ… |
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